home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv7.zip / V7N29.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-11-01  |  47KB  |  1,122 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. GUS Daily Digest            Sat, 30 Oct 93  0:07 MDT     Volume 7: Issue  29  
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                           16 bit DMA channel
  8.                                Coaster
  9.                            Dune 2 problems
  10.                     Dune and SBOS, ummm, and NHLPA
  11.                         ground loop eliminator
  12.                           GUS Compatibility
  13.                        GUS Daily Digest V7 #25
  14.                        GUS Daily Digest V7 #27
  15.                    GUS Game Support Petition [long]
  16.                       GUS MAX??? [ Watch Out!? ]
  17.                                 Harry
  18.                       Lost files/NHL Hockey/OS2
  19.                 Return to Zork: Divide error solution?
  20.                           Sealteam with SBOS
  21.                              Shadowcaster
  22.                     So I decided to buy a GUS....
  23.                               subscribe
  24.                             Volume on GUS
  25.  
  26. Standard Info:
  27.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  28.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  29.  
  30. ----------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. Date: Fri, 29 Oct 1993 16:04:13 -0300 (EDT)
  33. From: "K.S. Holly" <u8843389@muss.cis.mcmaster.ca>
  34. Subject: 16 bit DMA channel
  35.  
  36. I hope this doesn't sound too foolish but what is the major NOTICEABLE
  37. difference in using a 16 bit DMA channel as opposed to an 8 bit channel.
  38.  
  39. 16 bit channels are numbered 5-8 and above are they not?
  40.  
  41. Kevin
  42.  
  43. ------------------------------
  44.  
  45. Date: Thu, 28 Oct 1993 23:57:51 -0700
  46. From: dross@ultrix4.csubak.edu (Dean Ross-Smith)
  47. Subject: Coaster
  48.  
  49. Ok folks, let's give a big collective Raspberry to the people at Disney.
  50. I bought Coaster (build your own roller coaster then zip up'n down as fast as
  51. you want) last week and cant get any digital sound out of it.  It supports 
  52. the disney sound thingy and SB.  I tried SBOS and got FM music.  If I enable
  53. digital sound, the machine locks hard (reset button) half way thru running a track .
  54. Disney said that they never could get the GUS to work and that Coaster works
  55. with all other SB compatible cards.
  56.  
  57. Can anyone help?  This looks to be a fun program to play with.
  58.  
  59. Oh yeah!  Buy Silverball!  It's great sounding w/native GUS support!
  60.  
  61. ------------------------------
  62.  
  63. Date: Fri, 29 Oct 93 02:16:16 EDT
  64. From: "gizzy" <gizzy@aol.com>
  65. Subject: Dune 2 problems
  66.  
  67. I am having problems getting the Dune 2 AIL patch to work with the Miles
  68. drivers.  More specifically, I can't get the digitized speech.  
  69. The music works fine, but when the speaking parts come up, all 
  70. I here is some clicking and light static.  My GUS has 1 meg 
  71. memory, and I all my drivers are loaded high so I have about 
  72. 630k of lower memory free.  Also, I am usuing Ultramid V1.02.
  73. Oh, and one more thing, one time, I actually got digitized 
  74. speech (I don't know what I did RIGHT that time!), and the 
  75. speech was very slow and drawn out, like playing a record at 
  76. the wrong speed.
  77.  
  78. Well, any help would be greatly appreciated!
  79.  
  80. Jeff Ow
  81.  
  82. ------------------------------
  83.  
  84. Date: Fri, 29 Oct 1993 09:35:00 -0400 (EDT)
  85. From: "Two weeks left..." <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu>
  86. Subject: Dune and SBOS, ummm, and NHLPA
  87.  
  88. 1) Dune (I assume you mean Dune I) does not have any digital audio (unless the
  89. CD ROM does) so there's no way SBOS will get any.
  90.  
  91. 2) Did anybody get NHLPA to work with any version of SBOS?
  92.  
  93. Jeff
  94.  
  95. ------------------------------
  96.  
  97. Date: Fri, 29 Oct 1993 17:35:15 +1000
  98. From: David Vu <ccdvu@cc.uq.oz.au>
  99. Subject: ground loop eliminator
  100.  
  101. Hello GUSers,
  102.  
  103. There was a mention of this Ground Loop Eliminator that you 'd use
  104. between a line out and an amp to eliminate ground noise.
  105. My local Tandy doesn't know what it is and I doubt if other electronics
  106. shops know about it.  So what is the device, how does it work, and
  107. how to construct one - I've got my soldering iron ready :-)
  108.  
  109. -David-
  110.  
  111. ------------------------------
  112.  
  113. Date: Fri, 29 Oct 1993 14:48:34 -0700 (PDT)
  114. From: Vincent Poy <hippo@sfsuvax1.sfsu.edu>
  115. Subject: GUS Compatibility
  116.  
  117. Has anyone here ran into any problem with a 486/386 System using a GUS
  118. with eithera BioStar or Forex Chipset? Like are there any types of
  119. compatibility problems with the GUS? Thanks!
  120.  
  121. Cheers,
  122.  
  123. Vince
  124.  
  125. ------------------------------
  126.  
  127. Date: Fri, 29 Oct 1993 08:08:00 +0000
  128. From: gus-general@dsd.ES.COM
  129. Subject: GUS Daily Digest V7 #25
  130.  
  131. GUS Daily Digest            Tue, 26 Oct 93  0:07 MDT     Volume 7: Issue  25  
  132.  
  133. Today's Topics:
  134.                   Dram, Mikes and Headphone control
  135.                              Dram Upgrade
  136.                          Ground loop isolator
  137.              GUS, new Mitsumi drive and audio connection
  138.                              Gus/Dual Joy
  139.                       GUS / Windows / MS Arcade
  140.                        GUS Daily Digest V7 #22
  141.                        GUS Daily Digest V7 #23
  142.                    GUS Daily Digest V7 #24 (2 msgs)
  143.                    GUS Game Support Grading Matrix
  144.                  GUS Support Petition [very long...]
  145.                                  help
  146.                            mono microphones
  147.                             OPTi question
  148.                         Problems with ultramid
  149.                            Registered User
  150.                               SBOS 3.60?
  151.                             SBOS version ?
  152.                                  SF2
  153.                    Silverball registration card!!!!
  154.           Terminator Rampage Setup (How can I make it work)
  155.                        Which SCSI card to buy?
  156.                           Why not Ultramid?
  157.  
  158. Standard Info:
  159.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  160.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  161.  
  162.  ---------------------------------------------------------------------
  163. Re: headphone volume control...
  164. And in case you didn't catch it yesterday, you can apparently *buy* such
  165. a thing from Radio Shlack in the U.S. for five bucks. I would be a little
  166. reluctant to use this as a speaker control, as the (newer) GUS's are
  167. capable of 4W/ch. into 8 ohms, enough to toast your control.            
  168. That's what L-PADs are for (balanced load).
  169.  
  170. (I don't think it's avail. in the Canadian R.S. catalog...)
  171.  
  172. I'm looking into a part number for a ground loop isolator. A good
  173. place to get one (mail order) is MCM electronics in Centerville, Ohio.
  174. They have a 1-800 #, decent prices, etc. I'll post some numbers when
  175. I find my catalog (damn, I know it's around here _somewhere_!) If any
  176. of you tekkies come up with a R.S. part number (Can., U.S., U.K., etc.)
  177. pleeze post it for those interested.
  178. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  179.  
  180. I got my Ground Loop Isolator at radio shack, cat no. 270-054...I was
  181. suprised when I hooked it up, I didn't realize I had so much noise! About
  182. $12 can getcha one.
  183.  
  184. Tim
  185.  
  186.  -----------------------------
  187.  
  188. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  189. Subject: Re: GUS Daily Digest V7 #24
  190.  
  191. > Date: Sun, 24 Oct 1993 07:26:25 -0600 (CST)
  192. > From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  193. > Subject: new uploads
  194. > I also uploaded a 3D sound demo from Europe called GUS3DEMO.ZIP.
  195. >
  196.  
  197. This new 3D demo is better than the others that I've tried.  Although
  198. I still have trouble locating the sources, running the demo in 
  199. non-interactive mode using headphones did give me the impression of
  200. being swamped by an assortment of gear, and a bird.
  201.  
  202.   
  203.  -----------------------------
  204.  
  205. Date: Mon, 25 Oct 93 7:16:04 PDT
  206. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  207. Subject: Re: GUS Daily Digest V7 #24
  208.  
  209.  -----------------------------
  210.  
  211. Date: Mon, 25 Oct 1993 16:22:00 -0700 (PDT)
  212. From: roberts@brahms.amd.com (Dave Roberts)
  213. Subject: GUS Support Petition [very long...]
  214.  
  215. I am a very satisfied GUS owner who has been reading the digest since
  216. I got my GUS in February.  During my time of reading, I have watched
  217. with interest as various email campaigns have been proposed to the
  218. game companies to voice support for the GUS.  I know that often times
  219. all that happened was that a bunch of product support people working
  220. for the companies got ticked off.  In the best cases, people got
  221. prewritten form letters back.  Like you, I would like to see the GUS
  222. supported in more games.  I think that voicing our support for the GUS
  223. is a very good idea, but we can't be as haphazard about it as we've
  224. been in the past.
  225.  
  226. BACKGROUND:
  227. -----------
  228.  
  229. Although email is easy for us to write and just about every
  230. interesting company is connected to it via either the Internet,
  231. Compuserve, or some other online subscriber service, very rarely do
  232. the top executives/decision makers read the email that comes in
  233. through those publicly known addresses.  If we're lucky, we're
  234. alarming the support people enough to make them bring it up at the
  235. next team meeting.  From there it might get escalated to someone who
  236. cares.  Rarely does it make it to a decision maker and may in fact be
  237. counter productive because we GUS owners end up being labeled as a
  238. "vocal minority," and nothing more.
  239.  
  240. Being a semiconductor marketing person, I look at this situation as
  241. equivalent to getting a design win with a chip.  Right now, Creative
  242. Labs owns the socket on the board and we want in too.  This is a
  243. strategic decision for all of the game companies because they are
  244. going to have to expend perhaps considerable resources writing,
  245. testing, and supporting the GUS, should they choose to include it.
  246. They may have to possibly delay schedules of products already in the
  247. works.  This is not a decision that a single software engineer or
  248. support person can make.  This has to be driven from the top, down to
  249. the bottom.  We have to change the minds of the decision makers and
  250. make them see that the GUS offers a very wonderful future for gaming
  251. products.
  252.  
  253. WHAT WE NEED TO DO:
  254. -------------------
  255.  
  256. Okay, let's realize that Gravis and Forte are already working pretty
  257. hard on just this very problem.  As consumers, what we need to do is
  258. create the pull.  Of course, that's what we've already been trying to
  259. do, but it hasn't been coordinated.
  260.  
  261. I propose that we write a petition to the executives of the various
  262. game companies that we are interested in.  This petition will start
  263. off with a cover letter of why we think the GUS is a valuable
  264. soundcard to support.  It will have attached the names of every GUS
  265. owner that can be found (see below).  It should be sent on paper
  266. through the standard postal service.
  267.  
  268. Second, we need to keep score.  That is, we need to lay off the
  269. companies that have announced GUS support and reward them with our
  270. purchase money.  We also need to know who is not performing up to our
  271. expectations so that we can stay away from their products if we feel
  272. so inclinded.  To this end, we need to keep a list of game companies
  273. that we care about.  We need to make public their responses to the
  274. petition sent to them and "score" them on their current progress.  I
  275. can envision this list being posted to the GUS digest every two weeks
  276. or so as we update it.
  277.  
  278. Finally, I don't think we should accept help from Gravis for this
  279. venture.  I want Gravis to be able to look a game company executive in
  280. the face and say with a straight face that they neither organized this
  281. nor instigated it.  This is from us users, not a simple ploy by a card
  282. manufacturer to get its hardware supported in future releases.
  283.  
  284. THE COVER LETTER:
  285. -----------------
  286.  
  287. The following is the cover letter that I propose we send.  Feel free
  288. to comment on it and suggest things.  Note that it's pretty long right
  289. now, so I don't want to keep adding things that aren't really
  290. specific.  Think before suggesting something randomly.
  291.  
  292.  
  293. Dear [xxx],
  294.  
  295. On the following pages of this letter are the names of Advanced Gravis
  296. Ultrasound sound-board owners.  We are writing to you to educate you
  297. about what the Gravis Ultrasound is, what it offers to the computer
  298. entertainment industry, and to encourage your support for this
  299. hardware in all your future titles.  This letter was not written by
  300. Advanced Gravis, nor written at their request.
  301.  
  302. First off, what is the Ultrasound?  Simply put, the Ultrasound is the
  303. lowest cost, great sounding sound board on the market today.  The
  304. price of the Ultrasound is lower than many older technology FM-based
  305. sound boards (the Creative Labs Sound Blaster, Sound Blaster Pro,
  306. Sound Blaster 16, Media Vision Pro Audio Spectrum, etc.), yet the
  307. Ultrasound's sound quality is much higher.
  308.  
  309. The reason for the Ultrasound's great sound is that it uses newer
  310. wavetable synthesis technology rather than older FM technology.
  311. Wavetable synthesis uses samples of real instruments to recreate
  312. music, as opposed to FM's mimicking of instruments.  What this means
  313. in simple terms is that an Ultrasound will play the sound of a real
  314. sampled piano while an FM-based card will play a Nintendo-sounding
  315. interpretation of a piano.  The difference between the two, in terms
  316. of sound quality, is very great and all sound board manufacturers are
  317. now rushing to produce wavetable synthesis cards in order to keep up.
  318.  
  319. Now, given that wavetable technology is far superior to FM technology
  320. in sound quality, what distinguishes the Ultrasound from the other
  321. wavetable-based cards coming to market?  Two things: cost and RAM.
  322.  
  323. In terms of cost, the Ultrasound is very inexpensive compared to the
  324. other cards it competes with.  On the street, the Ultrasound sells for
  325. between $120 and $150 (US).  In comparison, Creative Labs Wave Blaster
  326. (a wavetable synthesis daughter-board for the Sound Blaster 16) costs
  327. $240 and requires a Sound Blaster 16 to attach to (another $210),
  328. bringing the total to $450.  Now, other wavetable-based cards are less
  329. expensive than the Creative Labs option but still more expensive than
  330. the Ultrasound (in the $180 range for a ViVa Maestro 16, Aria-based
  331. card).  In spite of this, they still don't have the sound quality of
  332. the Ultrasound.
  333.  
  334. The second distinguishing feature of the Ultrasound is the fact that
  335. it uses RAM to hold its samples.  Many of the other wavetable-based
  336. cards store their samples in ROM.  The Ultrasound stores the samples
  337. on disk and then uploads them to the card when they are needed.  There
  338. are two advantages of this method over ROM-based cards.  First,
  339. samples can be changed.  For instance, if an owner of the card doesn't
  340. like the violin sample, she is free to replace it with another that
  341. someone else (perhaps even she) created.  With ROM cards this is not
  342. possible.  The second advantage to using RAM to store the samples is
  343. that only the samples actually used for a given application have to
  344. reside on the card when the application is being used.  To keep costs
  345. down and yet store all the needed General MIDI instruments in a ROM,
  346. many other wavetable cards use lower quality 8 or 12-bit samples
  347. usually totalling one megabyte or less.  The Ultrasound ships with
  348. over five megabytes of high quality, 16-bit instruments samples on
  349. disk.
  350.  
  351. Now that I've explained what the Ultrasound is, I'd like to explain
  352. what it offers you, the entertainment industry.  In past years,
  353. publishers have often included support for the high-end Roland SCC-1
  354. or MT-32 sound boards in their games.  Often, this was simply so the
  355. composers could hear what their music was supposed to sound like
  356. before they "derated" it to work on a Sound Blaster.  Additionally, it
  357. gave the game an ideal "demo mode" which was often used at trade shows
  358. and retail stores to show off the game.  In great proportion, however,
  359. most purchasers of the software went back home and actually used the
  360. software with a poor-sounding Sound Blaster.  The Ultrasound allows
  361. the mass market to all have the sound quality of a high-end Roland
  362. sound board.
  363.  
  364. The Ultrasound also offers software writers and composers two
  365. technical benefitts: hardware mixing and freedom from the General MIDI
  366. instrument set.
  367.  
  368. The Ultrasound mixes samples in hardware.  This allows multiple,
  369. overlapping sound effects to be played without having to devote
  370. possibly critical CPU time to mixing the samples in software.  This
  371. allows a dramatic environment to be created for the consumer without
  372. slowing the software down to a crawl.  Consumers are tiring of
  373. in-order, one-at-a-time sound effects, and the Ultrasound is the
  374. easiest and most dramatic route to an immersive aural environment
  375. consisting of many simultaneous sources of sound.
  376.  
  377. Finally, because RAM is used to store instrument samples, if a
  378. composer wants to change the samples for whatever reason they are
  379. easily uploaded.  This frees composers from the shackles of the
  380. General MIDI instrument set and allows many different styles of music
  381. to be incorporated in the software.
  382.  
  383. The following list of people (representative of all Ultrasound
  384. owners) think that having inexpensive, high quality sound for their
  385. software is important.  We urge you to consider the Advanced Gravis
  386. Ultrasound the vechicle to make this goal a reality.
  387.  
  388. The Ultrasound is already shipping and no action is required other
  389. than you adding the support to your future releases.  This is not a
  390. difficult process as the board is easy to program and software
  391. development kits are readily available from Gravis (for free).  Gravis
  392. has even written John Mile's Audio Interface Library (AIL) drivers for
  393. the Ultrasound that can simply be included with your releases for
  394. instant Ultrasound support (if your sound system uses the Miles AIL
  395. system).  Some companies are even releasing patches and drivers for
  396. their sound systems to support their older releases.
  397.  
  398. Thank you for your time.  We appreciate your support, we'll be
  399. watching, and we'll be voting with our pocket books.  Many other
  400. companies such as Sierra On-Line, Strategic Simulations, Maxis, and
  401. Activision have announced their support of the Ultrasound.  We hope
  402. that you'll join them.
  403.  
  404. Sincerely,
  405.  
  406. Dave Roberts
  407. Speaking for:
  408.  
  409. [numerous GUS owners' names]
  410.  
  411. ACTION ITEMS:
  412. -------------
  413.  
  414. I'll volunteer to do the leg work here.  I'll accept help from other
  415. people who wish to help out. :-) Please let me know.  Since this is a
  416. petition, what's required of you individually is relatively little if
  417. you just want to participate.  All I need is a very short email
  418. message from you telling me some information.  See below for all the
  419. details.
  420.  
  421. Before you do anything, please read all of these and then respond.
  422. Since I could be getting at least hundreds of responses, I'll be using
  423. some sort of electronic processing to help me with this.  Because of
  424. this, you'll need to respond in an appropriate format that I'll
  425. describe below.
  426.  
  427. 1. I need a list of game companies that you care about.  In fact,
  428. don't limit yourself to game companies.  Any company that writes
  429. software that needs explicit GUS support should be targeted.  Note,
  430. please limit yourself to the more major companies.  We don't want to
  431. be sending petitions to every garage outfit everywhere.
  432.  
  433. To start off, I have collected the following list.  Please write me
  434. and send me more names.  Note, some of these companies have already
  435. said that they will be supporting the GUS.  I want to track these as
  436. well, so if there are others that I've left off, please send those to
  437. me.  This list will be use to both track the progress of the various
  438. companies and form the basis of who gets sent the petition.
  439.  
  440. Access Software, Inc.
  441. Accolade
  442. Activision
  443. Apogee
  444. Dynamix                                   
  445. Electronic Arts
  446. Epic Megagames
  447. ID Software
  448. Interplay
  449. LucasArts                                 
  450. Maxis
  451. MicroProse                                
  452. Mindcraft
  453. New World Computing
  454. Origin Systems                            
  455. Sierra On-Line
  456. Sir-Tech                                  
  457. Spectrum HoloByte
  458. Strategic Simulations, Inc.               
  459. Strategic Studies Group
  460. Three-Sixty Pacific
  461. Virgin
  462.  
  463.  
  464. 2. For each of the above companies, I need standard surface mail
  465. addresses of their headquarters.  Additionally, I need names of either
  466. presidents, vice-presidents, or major decision makers.  You'll have to
  467. go off your knowledge of this and I'll be relying on people who work
  468. either in this industry or live in the fringe to help with this.
  469.  
  470. 3. I need you.  I need names of GUS owners to put on this petition.
  471. To make the point that I/we didn't make this up, I'd also like
  472. paper-mail addresses and email-addresses for each person who responds.
  473. I'd like everyone who reads the GUS digest to add their name to the
  474. list.  I know that this goes out to several hundred direct email
  475. addresses throughout the world and gets relayed onto many BBS's and
  476. FidoNet connections.  I also know that many of you may know people who
  477. own GUSes but don't read the digest.  Please ask them to respond as
  478. well.  If they don't have email, please send it in for them.  Ideally,
  479. I'd like to reproduce an exact copy of Gravis's registration list. :-)
  480.  
  481. That's all!
  482.  
  483. RESPONSE FORMAT:
  484. ----------------
  485.  
  486. Please make the subject line of your message contain [GUS petition].
  487. Then, please use the following format for your response.  Put this
  488. stuff first.
  489.  
  490. NAME: Dave Roberts
  491. EMAIL: david.roberts@amd.com
  492. ADDRESS: 40802 Capa Dr.
  493. ADDRESS: Fremont, CA 95054
  494.  
  495. [use as many ADDRESS lines as you need]
  496.  
  497. If you have additional information about various things, put this
  498. *FOLLOWING* your name and address.
  499.  
  500. XTRA:
  501.  
  502. Blah, blah...
  503.  
  504.  
  505. The system works as follows.  First, I save all the incoming messages
  506. that have [GUS petition] in them into one big file.  I then run a
  507. script on the file to search for all the NAME, EMAIL, and ADDRESS
  508. lines.  As these are found, they are added to the name file.  When the
  509. XTRA line is found, it causes the script to save that individual
  510. message into another file that I read by hand to get any sort of
  511. messages.  If you don't have anything to say other that your name and
  512. address, don't include the XTRA keyword.
  513.  
  514. That's it.  Start sending those names and addresses in.
  515.  
  516.  
  517. Dave Roberts
  518. Advanced Micro Devices, Inc.
  519. I/O and Network Products Division
  520. david.roberts@amd.com
  521.  
  522.  -----------------------------
  523.  
  524. ------------------------------
  525.  
  526. Date: 29 Oct 93 13:09:00 EST
  527. From: "VULCAN::WATTERS_C" <WATTERS_C%VULCAN.decnet@gate.hosp.ohio-state.edu>
  528. Subject: Re: GUS Daily Digest V7 #27
  529.  
  530. I just picked up _Return to Zork_, (this is not a please help post) CD version.
  531. I had a little question about my CD speed (I'm only getting 30k/sec on a drive
  532. rated at 150k/second), and posted it to comp.sys.ibm.pc.hardware.
  533.  
  534. One of the design team from Infocom/Activision emailed me a response right 
  535. away.  In my reply I thanked Infocom/Activision for Supporting the GUS.
  536. Told them I only bought it because I heard it had GUS support.
  537.  
  538. RTZ (I do have a sound problem, but it's not a GUS problem, it's my CDrom)
  539. uses the AIL drivers for digital music/sound, or a MIDI and digital sound.
  540.  
  541. I'm running MIDI for the music, and it sounds just fine.  Some of my digital
  542. sounds break up, but this is due to the CDrom.  When it's not breaking up, 
  543. the sounds are pretty nice.
  544.  
  545. -Coyt
  546.  
  547. ------------------------------
  548.  
  549. Date: Fri, 29 Oct 1993 14:27:50 -0700 (PDT)
  550. From: roberts@brahms.amd.com (Dave Roberts)
  551. Subject: GUS Game Support Petition [long]
  552.  
  553. This is being reposted for those that missed it the first time (and
  554. there seem to be many from the numbers of letters that I'm getting
  555. asking for it).  I'm posting this to both the GUS General Digest and
  556. the GUS Music Digest.  I apologize to those readers of the Music
  557. digest that are offended by this.  I know that many of you have
  558. unsubscribed from the GUS General Digest to get away from all the
  559. questions related to games not working.  Unless you use the GUS for
  560. ONLY music, you will probably still be interested in this.  If not,
  561. thanks for your patience.
  562.  
  563. Dave Roberts
  564. david.roberts@amd.com
  565.  
  566. ================
  567.  
  568. I am a very satisfied GUS owner who has been reading the digest since
  569. I got my GUS in February.  During my time of reading, I have watched
  570. with interest as various email campaigns have been proposed to the
  571. game companies to voice support for the GUS.  I know that often times
  572. all that happened was that a bunch of product support people working
  573. for the companies got ticked off.  In the best cases, people got
  574. prewritten form letters back.  Like you, I would like to see the GUS
  575. supported in more games.  I think that voicing our support for the GUS
  576. is a very good idea, but we can't be as haphazard about it as we've
  577. been in the past.
  578.  
  579. BACKGROUND:
  580. ===========
  581.  
  582. Although email is easy for us to write and just about every
  583. interesting company is connected to it via either the Internet,
  584. Compuserve, or some other online subscriber service, very rarely do
  585. the top executives/decision makers read the email that comes in
  586. through those publicly known addresses.  If we're lucky, we're
  587. alarming the support people enough to make them bring it up at the
  588. next team meeting.  From there it might get escalated to someone who
  589. cares.  Rarely does it make it to a decision maker and may in fact be
  590. counter productive because we GUS owners end up being labeled as a
  591. "vocal minority," and nothing more.
  592.  
  593. Being a semiconductor marketing person, I look at this situation as
  594. equivalent to getting a design win with a chip.  Right now, Creative
  595. Labs owns the socket on the board and we want in too.  This is a
  596. strategic decision for all of the game companies because they are
  597. going to have to expend perhaps considerable resources writing,
  598. testing, and supporting the GUS, should they choose to include it.
  599. They may have to possibly delay schedules of products already in the
  600. works.  This is not a decision that a single software engineer or
  601. support person can make.  This has to be driven from the top, down to
  602. the bottom.  We have to change the minds of the decision makers and
  603. make them see that the GUS offers a very wonderful future for gaming
  604. products.
  605.  
  606. WHAT WE NEED TO DO:
  607. ===================
  608.  
  609. Okay, let's realize that Gravis and Forte are already working pretty
  610. hard on just this very problem.  As consumers, what we need to do is
  611. create the pull.  Of course, that's what we've already been trying to
  612. do, but it hasn't been coordinated.
  613.  
  614. I propose that we write a petition to the executives of the various
  615. game companies that we are interested in.  This petition will start
  616. off with a cover letter of why we think the GUS is a valuable
  617. soundcard to support.  It will have attached the names of every GUS
  618. owner that can be found (see below).  It should be sent on paper
  619. through the standard postal service.
  620.  
  621. Second, we need to keep score.  That is, we need to lay off the
  622. companies that have announced GUS support and reward them with our
  623. purchase money.  We also need to know who is not performing up to our
  624. expectations so that we can stay away from their products if we feel
  625. so inclinded.  To this end, we need to keep a list of game companies
  626. that we care about.  We need to make public their responses to the
  627. petition sent to them and "score" them on their current progress.  I
  628. can envision this list being posted to the GUS digest every two weeks
  629. or so as we update it.
  630.  
  631. Finally, I don't think we should accept help from Gravis for this
  632. venture.  I want Gravis to be able to look a game company executive in
  633. the face and say with a straight face that they neither organized this
  634. nor instigated it.  This is from us users, not a simple ploy by a card
  635. manufacturer to get its hardware supported in future releases.
  636.  
  637. THE COVER LETTER:
  638. =================
  639.  
  640. The following is the cover letter that I propose we send.  Feel free
  641. to comment on it and suggest things.  Note that it's pretty long right
  642. now, so I don't want to keep adding things that aren't really
  643. specific.  Think before suggesting something randomly.
  644.  
  645. Dear [xxx],
  646.  
  647. The following pages of this letter list names of Advanced Gravis
  648. Ultrasound sound-board owners.  We are writing to you to tell about
  649. the Gravis Ultrasound, what it offers to the computer entertainment
  650. industry, and to encourage your support for this hardware in all your
  651. future titles.  This letter was not written by Advanced Gravis, nor
  652. written at their request.
  653.  
  654. First, what is the Ultrasound?  Simply put, the Ultrasound is the best
  655. sounding sound board under $200 on the market today.  Older technology
  656. FM-based sound boards (the Creative Labs Sound Blaster, Sound Blaster
  657. Pro, Sound Blaster 16, Media Vision Pro Audio Spectrum, etc.) can cost
  658. much more than the superior sounding, 16-bit, stereo Ultrasound.
  659.  
  660. The reason for the Ultrasound's great sound is that it uses newer wave
  661. table synthesis technology rather than older FM technology.  Wave
  662. table synthesis uses samples of real instruments to recreate music, as
  663. opposed to FM's algorithmic approximation of instruments.  What this
  664. means in simple terms is that an Ultrasound will play the sound of a
  665. real sampled piano while an FM-based card will play a poor
  666. Nintendo-sounding interpretation of a piano.  The difference between
  667. the two, in terms of sound quality, is great.  All sound board
  668. manufacturers are now rushing to produce wave table synthesis cards in
  669. order to keep up.
  670.  
  671. Now, given that wave table technology is far superior to FM technology
  672. in sound quality, what distinguishes the Ultrasound from the other
  673. wave table-based cards coming to market?  Two things: cost and RAM.
  674.  
  675. In terms of cost, the Ultrasound is very inexpensive compared to the
  676. other cards it competes with.  On the street, the Ultrasound sells for
  677. between $120 and $150 (US).  In comparison, Creative Labs Wave Blaster
  678. (a wave table synthesis daughter-board for the Sound Blaster 16) costs
  679. $240 and requires a Sound Blaster 16 to attach to (another $210),
  680. bringing the total to $450.  Although other wave table-based cards are
  681. less expensive than the Wave Blaster/Sound Blaster 16, they are still
  682. more expensive than the Ultrasound (in the $180 range for a ViVa
  683. Maestro 16, Aria-based card).  In spite of this, they still don't have
  684. the sound quality of the Ultrasound.
  685.  
  686. The second distinguishing feature of the Ultrasound is the fact that
  687. it uses RAM to hold its samples.  Many of the other wave table-based
  688. cards store their samples in ROM.  The Ultrasound stores the samples
  689. on disk and then uploads them to the card when they are needed.  There
  690. are two advantages of this method over ROM-based cards.  First,
  691. samples can be changed.  For instance, if an owner of the card doesn't
  692. like the violin sample, she is free to replace it with another that
  693. someone else (perhaps even she) created.  With ROM cards this is not
  694. possible.  The second advantage to using RAM to store the samples is
  695. that only the samples actually used for a given application have to
  696. reside on the card when the application is being used.  To keep costs
  697. down and yet store all the needed General MIDI instruments in a ROM,
  698. many other wave table cards use lower quality 8 or 12-bit samples
  699. usually totaling one megabyte or less.  The Ultrasound ships with over
  700. five megabytes of high quality, 16-bit instruments samples on disk.
  701.  
  702. Now that I've explained what the Ultrasound is, I'd like to explain
  703. what it offers you, the entertainment industry.  In past years,
  704. publishers have often included support for the high-end Roland SCC-1
  705. or MT-32 sound boards in their games.  Often, this was simply so the
  706. composers could hear what their music was supposed to sound like
  707. before they "de-rated" it to work on a Sound Blaster.  Additionally,
  708. it gave the game an ideal "demo mode" which was often used at trade
  709. shows and retail stores to show off the game.  In great proportion,
  710. however, most purchasers of the software went back home and actually
  711. used the software with a poor-sounding Sound Blaster.  The Ultrasound
  712. allows the mass market to inexpensively have the sound quality of a
  713. high-end Roland sound board.
  714.  
  715. The Ultrasound also offers software writers and composers two
  716. technical benefits: hardware mixing and freedom from the General MIDI
  717. instrument set.
  718.  
  719. The Ultrasound mixes samples in hardware.  This allows multiple,
  720. overlapping sound effects (up to 32) to be played without having to
  721. devote possibly critical CPU time to mixing the samples in software.
  722. This allows a dramatic environment to be created for the consumer
  723. without slowing the software down to a crawl.  Consumers are tiring of
  724. in-order, one-at-a-time sound effects, and the Ultrasound is the
  725. easiest and most dramatic route to an immersive aural environment
  726. consisting of many simultaneous sources of sound.
  727.  
  728. Finally, because RAM is used to store instrument samples, if a
  729. composer wants to change the samples for whatever reason they are
  730. easily uploaded.  This frees composers from the shackles of the
  731. General MIDI instrument set and allows many different styles of music
  732. to be incorporated in the software.
  733.  
  734. The Ultrasound is already shipping and no action is required other
  735. than you adding the support to your future releases.  This is not a
  736. difficult process as the board is easy to program and software
  737. development kits are readily available from Gravis (for free).  Gravis
  738. has even written John Mile's Audio Interface Library (AIL) drivers for
  739. the Ultrasound that can simply be included with your releases for
  740. instant Ultrasound support (if your sound system uses the Miles AIL
  741. system).  Some companies are releasing patches and drivers for their
  742. sound systems to support their older releases.
  743.  
  744. Thank you for your time.  We appreciate your support, we'll be
  745. watching, and we'll be voting with our pocket books.  Many other
  746. leading computer entertainment companies such as Sierra On-Line,
  747. Strategic Simulations, Maxis, and Activision have announced their
  748. support of the Ultrasound.  We hope that you'll join them.
  749.  
  750. Sincerely,
  751.  
  752.  
  753. Dave Roberts
  754.  
  755. The following list of people (representative of all Ultrasound owners)
  756. think that having inexpensive, high quality sound for their software
  757. is important.  We urge you to consider the Advanced Gravis Ultrasound
  758. the vehicle to make this goal a reality.
  759.  
  760. [numerous GUS owners' names]
  761.  
  762. ACTION ITEMS:
  763. =============
  764.  
  765. I'll volunteer to do the leg work here.  I'll accept help from other
  766. people who wish to help out. :-) Please let me know.  Since this is a
  767. petition, what's required of you individually is relatively little if
  768. you just want to participate.  All I need is a very short email
  769. message from you telling me some information.  See below for all the
  770. details.
  771.  
  772. Before you do anything, please read all of these and then respond.
  773. Since I could be getting at least hundreds of responses, I'll be using
  774. some sort of electronic processing to help me with this.  Because of
  775. this, you'll need to respond in an appropriate format that I'll
  776. describe below.
  777.  
  778. 1. I need a list of game companies that you care about.  In fact,
  779. don't limit yourself to game companies.  Any company that writes
  780. software that needs explicit GUS support should be targeted.  Note,
  781. please limit yourself to the more major companies.  We don't want to
  782. be sending petitions to every garage outfit everywhere.
  783.  
  784. To start off, I have collected the following list.  Please write me
  785. and send me more names.  Note, some of these companies have already
  786. said that they will be supporting the GUS.  I want to track these as
  787. well, so if there are others that I've left off, please send those to
  788. me.  This list will be use to both track the progress of the various
  789. companies and form the basis of who gets sent the petition.
  790.  
  791. Access Software, Inc.
  792. Accolade
  793. Activision
  794. Apogee
  795. Dynamix                                   
  796. Electronic Arts
  797. Epic Megagames
  798. ID Software
  799. Interplay
  800. LucasArts                                 
  801. Maxis
  802. MicroProse                                
  803. Mindcraft
  804. New World Computing
  805. Origin Systems                            
  806. Sierra On-Line
  807. Sir-Tech                                  
  808. Spectrum HoloByte
  809. Strategic Simulations, Inc.               
  810. Strategic Studies Group
  811. Three-Sixty Pacific
  812. Virgin
  813.  
  814.  
  815. 2. For each of the above companies, I need standard surface mail
  816. addresses of their headquarters.  Additionally, I need names of either
  817. presidents, vice-presidents, or major decision makers.  You'll have to
  818. go off your knowledge of this and I'll be relying on people who work
  819. either in this industry or live in the fringe to help with this.
  820.  
  821. 3. I need you.  I need names of GUS owners to put on this petition.
  822. To make the point that I/we didn't make this up, I'd also like
  823. paper-mail addresses and email-addresses for each person who responds.
  824. I'd like everyone who reads the GUS digest to add their name to the
  825. list.  I know that this goes out to several hundred direct email
  826. addresses throughout the world and gets relayed onto many BBS's and
  827. FidoNet connections.  I also know that many of you may know people who
  828. own GUSes but don't read the digest.  Please ask them to respond as
  829. well.  If they don't have email, please send it in for them.  Ideally,
  830. I'd like to reproduce an exact copy of Gravis's registration list. :-)
  831.  
  832. That's all!
  833.  
  834. RESPONSE FORMAT:
  835. ================
  836.  
  837. Please make the subject line of your message contain [GUS petition].
  838. Then, please use the following format for your response.  Put this
  839. stuff first.
  840.  
  841. NAME: Dave Roberts
  842. EMAIL: david.roberts@amd.com
  843. ADDRESS: 40802 Capa Dr.
  844. ADDRESS: Fremont, CA 95054
  845.  
  846. [use as many ADDRESS lines as you need]
  847.  
  848. If you have additional information about various things, put this
  849. *FOLLOWING* your name and address.
  850.  
  851. XTRA:
  852.  
  853. Blah, blah...
  854.  
  855.  
  856. The system works as follows.  First, I save all the incoming messages
  857. that have [GUS petition] in them into one big file.  I then run a
  858. script on the file to search for all the NAME, EMAIL, and ADDRESS
  859. lines.  As these are found, they are added to the name file.  When the
  860. XTRA line is found, it causes the script to save that individual
  861. message into another file that I read by hand to get any sort of
  862. messages.  If you don't have anything to say other that your name and
  863. address, don't include the XTRA keyword.
  864.  
  865. That's it.  Start sending those names and addresses in.
  866.  
  867.  
  868. Dave Roberts
  869. Advanced Micro Devices, Inc.
  870. I/O and Network Products Division
  871. david.roberts@amd.com
  872.  
  873. ------------------------------
  874.  
  875. Date: Sat, 30 Oct 93 11:04:01 EAT
  876. From: styx@aho.cis.nctu.edu.tw
  877. Subject: GUS MAX??? [ Watch Out!? ]
  878.  
  879. Hello folks,
  880.  
  881. Attached is a article posted by a guy in the BBS in Taiwan. Can Advanced
  882. Gravis (Matthew, John?) or anybody else (Phat?) confirm all the content
  883. for us?  Or what we can do is just stop purchasing any GUS but wait for the
  884. GUS MAX release?
  885.  
  886. PS. GUS costs about US$250 each piece here. :~~~
  887.  
  888. Styx
  889.  
  890. ----- The article starts -----
  891.  
  892. Headline: To who want to buy UltraSound: WAIT!!
  893.  
  894. Content:
  895.  
  896.   I am an engineer of the official distributor of GRAVIS, the maker of
  897. UltraSound. I know many of you don't like our price and are ready to mail
  898. order. I have NO opinion about your decision, because IT'S YOUR FREEDOM
  899.   Besides the risk on mail-order, I have one heartly suggestion-- WAIT.
  900. The NEW UltraSound MAX is going to be out. In fact, I will get a beta
  901. test verion of MAX next week from GRAVIS. According to the information
  902. from GRAVIS, the MAX will have:
  903.  
  904.  
  905.  -All characters of UltraSound
  906.  -16 bit recording function (for the option on GUS, the price is $130,basing
  907.                              on the mail-ordering catalog)
  908.  -SCSI II CD-ROM interface
  909.  -Filter built-in
  910.  -Mixer built-in
  911.  -1024k DRAM on-board
  912.  -Many other new software bundle in package (Voice-Rec,MIDI..)
  913.  -Fixed bugs in UltraSound v3.4
  914.  
  915. Just provide some information -- from GRAVIS (not in INTERNET, but in the
  916. FAX from GRAVIS)
  917. Oh,the most important, List Price :US$299
  918.  
  919. ----- End -----
  920.  
  921. Shouldn't we stop purchasing GUS right now and wait for GUS MAX if above is
  922. true? Who does like the BUGS in UltraSound v3.4??
  923.  
  924. ------------------------------
  925.  
  926. Date: Fri, 29 Oct 93 21:57:17 EST
  927. From: BGUZ000 <BGUZ@MUSICB.MCGILL.CA>
  928. Subject: Harry
  929.  
  930. Although the help file in Halloween Harry says that it does not
  931. support the GUS, I have read in this digest that the older versions
  932. of SBOS work with the game. I tried using SBOS 1.2 and the music and
  933. sounds work fine. My problem occurs with the joystick. When I use
  934. SBOS 1.2, I am unable to move Harry to the right with the joystick.
  935. The character can still move left and up but not right. When I run
  936. the program without SBOS, the joystick control works fine. Does
  937. anyone have a solution to this problem (I have already tried calibrating
  938. the joystick).
  939.  
  940. G. Segal
  941. BGUZ@MUSICB.MCGILL.CA
  942.  
  943. ------------------------------
  944.  
  945. Date: Fri, 29 Oct 1993 15:57:29 -0300 (EDT)
  946. From: "K.S. Holly" <u8843389@muss.cis.mcmaster.ca>
  947. Subject: Lost files/NHL Hockey/OS2
  948.  
  949. What happened to GUS0009 - GUS0021 on epas? I'd like to try some older
  950. versions of SBOS again. I agree with what was said yesterday that some
  951. older versions work better with certain games than the newer ones.
  952. Unfortunately, I no longer have the old versions.
  953. Can someone help me out?
  954.  
  955.  ---------------------------------------------------------------------
  956.  
  957. Hasn't anyone found out what's going on with NHL Hockey? Has anyone
  958. experienced slowdowns using SBOS before. It seems that is all that is
  959. happening here. Everything works but the digitized voice is painfully slow.
  960. HELP!
  961.  
  962.  ---------------------------------------------------------------------
  963.  
  964. Has there been any news on OS/2 drivers? Anybody?
  965.  
  966.  ---------------------------------------------------------------------
  967.  
  968. Kevin
  969.  
  970. ------------------------------
  971.  
  972. Date: Fri, 29 Oct 93 10:23:06 MDT
  973. From: Stuart Yoshida <yoshida@elektra.fc.hp.com>
  974. Subject: Return to Zork: Divide error solution?
  975.  
  976.   I've run into the Return to Zork "divide error" while I'm playing the
  977.   CD-ROM version.  My setup:
  978.  
  979.   GW2K 66V
  980.   16MB
  981.   Sony CD-ROM
  982.   Stacker 3.1 (Disk compression)
  983.   QEMM 7.01 (Memory management)
  984.   Hyperdisk (Disk caching)
  985.  
  986.   I called Activison, and they suggested that I change the ultramid
  987.   statement from
  988.  
  989.   ultramid -ddrivers
  990.  
  991.   to
  992.  
  993.   ultramid -cdrivers
  994.  
  995.   This supposedly prevents the music from being loaded everytime.
  996.   Activision claims that the memory is being overflowed because of the
  997.   constant loading of the music into memory.  This change prevented the
  998.   problem from occurring, but it also hung the game after playing for a
  999.   little bit.
  1000.  
  1001.   I've also tried taking out the -F option for the CD-ROM driver, which
  1002.   means that I'm not using the project file, and this seemed to help.
  1003.   However, I was still able to get the "divide error" once in about five
  1004.   times.
  1005.  
  1006.   Any suggestions?
  1007.  
  1008.   adTHANXvance,
  1009.  
  1010. --
  1011.  
  1012.   Stuart Yoshida
  1013.  
  1014. Internet: yoshida@elektra.fc.hp.com
  1015.    Voice: (303) 229-2324
  1016.  
  1017. ------------------------------
  1018.  
  1019. Date: Sat, 30 Oct 93 02:01:10 +0200
  1020. From: pate@clinet.fi (Pasi Haatanen)
  1021. Subject: Sealteam with SBOS
  1022.  
  1023. Can anyone tell me which SBOS settings are the best for Sealteam?
  1024. I have tried many combinations, but cannot get as good a sound as my 
  1025. friend from his machine. 
  1026.  
  1027. My SBOS is version 2.08, which is getting rather old <grin>. 
  1028. Would upgrading to 2.0B9 or 2.0B10 clear the problem ?
  1029.  
  1030. -- 
  1031. Pasi Haatanen      email or netmail to:    Voice (17-22, GMT+2): (90)878 4885
  1032. Emannankuja 4D15   ** pate@clinet.fi **    Data (24H, V.32B): +358-0-547-1935
  1033. SF-01670  VANTAA   2:220/610@fidonet.org   ----------------------------------
  1034. FINLAND, EUROPE!   14:1500/610@sbcnt.org   PREFER EMAIL. THAT'S ALL FOLKS 8-Q
  1035.  
  1036.  
  1037. ------------------------------
  1038.  
  1039. Date: Sat, 30 Oct 1993 13:56:08 +1000 (EST)
  1040. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  1041. Subject: Shadowcaster
  1042.  
  1043. Can anyone tell me if Origin's new game Shadowcaster, uses the 
  1044. miles drivers and can thus be used with the GUS.
  1045. If not, !@#$%^&*( Origin.
  1046.  
  1047.  
  1048. ------------------------------
  1049.  
  1050. Date: Fri, 29 Oct 1993 10:08:19 -0400 (EDT)
  1051. From: Sinclar Shuit <sshuit@sciborg.uwaterloo.ca>
  1052. Subject: So I decided to buy a GUS....
  1053.  
  1054. This summer (Approximately August) I purchased my GUS from a discount
  1055. chain in Winnipeg (For the Bargain price of 200$ [with a gravis analog pro])
  1056. and I've been mucking with it ever since. I have a number of problems
  1057. which I could go into at length... But I will save those for gravis
  1058. support. My main concern is, now that I have FTP access, and a lot of free
  1059. time to kill, I would like some input as to what utilities, drivers, misc
  1060. stuff is really useful to have for someone who likes to play games / Mess
  1061. with recording sounds and experiment in general. If possible I would like
  1062. anyone who has any suggestions on programs I could FTP from the
  1063. archive.epas.utoronto.ca site that would be "Must Haves" I have the FAQ
  1064. and the 00INDEX, and there is just too much volume on utoronto to be
  1065. downloading at random. 
  1066.  
  1067. Proud GUS owner 
  1068. Sinclair Shuit [sshuit@sciborg.uwaterloo.ca]
  1069.  
  1070. ------------------------------
  1071.  
  1072. Date: Fri, 29 Oct 1993 17:02:31 +0200 (EET)
  1073. From: make@clinet.fi (Markku Lepist|)
  1074. Subject: subscribe
  1075.  
  1076. :)
  1077. -- 
  1078. Markku Lepisto         # ATK-instituutti KDT-3A # make@clinet.fi (or)
  1079. Aleksiskivenkatu 48D96 # (Helsinki Business     # lepistom@atki.helbp.fi
  1080. 00510 Helsinki         # Polytechnics, Computer # DATA:  +358-0-148-1849/V32bis
  1081. Finland, EUROPE        # Science Department)    # VOICE: +358-0-146-2230/CET+1!
  1082.  
  1083. ------------------------------
  1084.  
  1085. Date: Sat, 30 Oct 1993 06:52:55 +1000 (AEST)
  1086. From: andrewf@lsupoz.apana.org.au (Andrew Foster)
  1087. Subject: Volume on GUS
  1088.  
  1089. In GUS Daily Digest V7 #23 someone mentioned a way to make a volume control
  1090. for the GUS.
  1091. Since I bought mine I have been using the following :
  1092. I connect my speakers to a small headphone volume control I bought from
  1093. Tandy  here in Australia.  I then connect this to the GUS (using an adapter
  1094. as the plug on the volume control is larger than the socket on the GUS.  The
  1095. volume control has a left and right speaker and seems to work.
  1096.  
  1097.  
  1098.   Thanks, Andrew
  1099. (andrewf@lsupoz.apana.org.au)
  1100.  
  1101. ------------------------------
  1102.  
  1103. End of GUS Daily Digest V7 #29
  1104. ******************************
  1105.  
  1106. To post to tomorrow's digest:                        <gus-general@dsd.es.com>
  1107. To (un)subscribe or get help:                <gus-general-request@dsd.es.com>
  1108. To contact a human (last resort):              <gus-general-owner@dsd.es.com>
  1109.  
  1110. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca          pub/pc/ultrasound
  1111.                           wuarchive.wustl.edu        systems/msdos/ultrasound
  1112.                           archive.orst.edu                pub/packages/gravis
  1113. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  1114.  
  1115. Hints:
  1116.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  1117.       - Mail to <gus-general-request@dsd.es.com> for info about other
  1118.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  1119.  
  1120.  
  1121.